El Cazador
por Alan.C
Este fue el primer modulo que cree para mis jugadores. No pretendo que sea nada del otro mundo, pero en vistas de la cantidad de demanda de módulos que hay, me he decidido a publicarlo.
El modulo esta pensado para jugarlo entre dos y tres neonatos recientes, por ello durante el modulo se hará continua referencia a tres jugadores, aunque sufriendo unas pequeñas modificaciones, podría ser jugado hasta por cuatro o más, de todas formas, he sido master de una gran variedad de juegos y sigo insistiendo en que no es recomendable tener un grupo de más de cinco jugadores, de todas formas esto queda siempre a discreción del Dj.
.- introducción:
En una noche de sofocante calor, un grupo de siluetas se deslizan en las sombras, (El grupo son los Pjs que han salido de cacería) el ansia apremia y la bestia esta a punto de surgir (por lo menos para uno de los Pjs, ni que decir tiene que los Pjs deberían tener un valor mínimo de humanidad de 6), ninguno quiere volver a cometer ninguno es partidario de esto, pero saben que han de hacerlo para sobrevivir. En una sucia callejuela tres cuerpos descansan en el suelo, es el momento, cada uno adquiere la posición adecuada y se lanzan hacia su presa, cuando despierten no recordaran nada.
Parece haber sido una cacería perfecta, pero una sensación extraña les recorre el pecho (No saben que están siendo observados por un caza vampiros) y todos deciden volver a sus guaridas lo antes posible.
Los Pjs, están siendo observados por uno de los mejores caza vampiros de España, quizás uno de los pocos que existan, este personaje es Arturo Cifuentes Torres, un antiguo miembro del CESID, que tras haber hacho ciertos alegatos en relación con muertes en extrañas circunstancias, fue retirado del servicio, no por ello dejo de investigar los sucesos, llegando a la terrible conclusión de que los personajes que hasta ahora solo eran ciencia-ficción para el, los vampiros, existen. Para más datos sobre la identidad y pensamientos de Arturo, ver la sección Personajes.
.- el encuentro:
Tras varias noches de observación a escondidas, en la tercera noche, mientras los personajes se alimentan, una figura vestida de blanco con gabardina y sombrero aparece detrás de ellos, es Arturo, solo quiere que los personajes se den cuenta del peligro que corren (este es su juego), si los vástagos intentan atraparlo se darán cuenta de que con un simple movimiento de una de las alas de la gabardina, Arturo a desaparecido dejando tras de sí una espesa niebla (si un personaje consiguiera una tirada de Percepción + Alerta, se daría cuenta que entre la niebla la silueta del personaje se funde con el suelo, esto no es más que un pequeño número que Arturo a montado para impresionar a los jugadores, pues lo único que hizo fue meterse por la alcantarilla que había justo debajo suyo, aunque el personaje se diera cuenta y encontrara la trampilla de la alcantarilla a tiempo, nunca encontrarán a Arturo en las alcantarillas, no olvides que perteneció al CESID y que por ello tiene acceso a los planos de la alcantarilla y a mucha otra información difícil de conseguir).
Llegado a este punto es previsible que los jugadores opten por la investigación, si alguno le pregunta a su mentor o a algún Pnj. Que pudiera ofrecerle la información, le informará que ningún vampiro con esa descripción habita en Madrid, lleva largo tiempo residiendo en Madrid y nunca tubo contacto con un vástago de similares características.
Si deciden volver al lugar donde lo vieron la última vez, solo encontrarán un trozo de tela enganchado en la tapa de una alcantarilla (eso sí, con su correspondiente tirada para encontrarlo, es un trozo de la gabardina de Arturo que se desgarro por la rápida incursión en la alcantarilla), al dorso de la tela se puede observar un trozo de papel, en él pone "Lavandería los Madriles", con un poco de inteligencia, enseguida llegaran a la puerta de la lavandería.
.- LA LAVANDERÍA:
En la lavandería no hay mucho que ver, simplemente un montón de ropa colgando de perchas y una considerable cantidad de ella incrustadas en grandes lavadoras, solo hay un detalle que un personaje con conocimientos de informática encontrará a simple vista, es un gran ordenador en el que cualquiera que pase una tirada de informática dificultad rutinaria, obtendrá rápidamente una dirección de hotel asociada al nombre de Arturo Cifuentes Torres en la cual se ve claramente el importe por el precio del lavado de una gabardina blanca, esto debería ser suficiente para que los personajes acudieran rápidamente al hotel, pero si esto no fuera suficiente, una gabardina del mismo aspecto que la de la misteriosa figura de la otra noche cuelga de una percha y puede ser vista por cualquiera que pase una tirada de Percepción + Investigación, de ella cuelga una etiqueta con el nombre de Arturo Cifuentes Torres, nombre que si es buscado en el ordenador sin falta de tirada, mostrará la información antes mencionada.
.- el hotel:
El hotel es uno de los más lujosos de Madrid, hecho que no hace extrañar ver a un grupo de gente en él a altas horas de la madrugada, el recepcionista tiene un comportamiento muy profesional, y no revelará ningún tipo de información a no ser que un personaje le realice una dominación o consiga intimidarlo con éxito, en cualquier caso, la única información que recibirán del será el número de la habitación de Arturo y el comentario fugaz de que es un hombre muy extraño que sale siempre al anochecer, cosa que el justifica diciendo que es un manger muy importante.
En la habitación de Arturo, suponiendo que vallan por la noche, momento en el cual él esta enfrascado en la búsqueda de más vástagos, encontrarán una gran colección de libros sobre temas de parapsicología y un armario ropero lleno de pantalones, gabardinas, camisas, chalecos y sombreros, todos ellos blancos, con una tirada de Inteligencia + Investigación dificultad regular y dos éxitos, un personaje encontrará el diario de Arturo pegado a la parte de debajo de la mesilla de noche que tiene al lado de su cama. En él encontrarán toda la información referida a Arturo en la sección de Personajes, más unas pequeñas anotaciones correspondientes a la noche del encuentro.
En las anotaciones se puede ver claramente que el tal Arturo es un tipo muy sagaz que lo único que pretende es cazar a esos vampiros, y que no descansará hasta haber eliminado la maldad de Madrid.
Este momento es en el que si los personajes no se dan cuenta, el master debería darles a entender, que esperar tranquilamente a que él los encuentre es una tontería, y que deberían ir a contarle lo sucedido al príncipe de la ciudad, el príncipe, se limitara a regañarles por cometer la estupidez de dejarse ver y le emplazará a que acaben con Arturo y toda prueba que este pueda dejar de la existencia de los vampiros, añadiendo de que ellos mismos responderán en caso de que fracase la misión.
.- la búsqueda:
Lo normal es que los personajes se lancen a la calle con la esperanza de encontrar ellos primero a Arturo, cosa que no será muy difícil, teniendo en cuenta que no tiene un aspecto que pase fácilmente disimulado.
Tras un pequeño esfuerzo de pensamiento, por lo menos uno de los personajes debe proponer empezar por el barrio en el que se encontraron la primera vez, si no es así hazles una tirada de inteligencia a cada uno, el que obtenga más número de éxitos es el que llegará a esta conclusión, pero penalízale con un punto de reserva de sangre por el sobrenatural esfuerzo que ha realizado su Pj.
Haciendo unas pocas preguntas por el barrio, rápidamente obtendrán la siguiente información: El personaje de la gabardina blanca ha sido visto por este barrio al anochecer, pero alguien lo vio dirigirse hacia el elíseo, esto debería alarmar lo suficiente a los Pjs para que salieran corriendo a detener a Arturo ante de que llegue, dada la rapidez de movimiento que tiene un vampiro, encontrarán a Arturo hablando con una persona en la puerta de un Pub, Arturo no es tan tonto como para andar por callejones oscuros, así que este es el momento en el cual los personajes y Arturo protagonizan una persecución en la cual lo fundamental es que Arturo no se perciba de la presencia de los vástagos, cosa bastante difícil teniendo en cuenta la alta percepción de Arturo y dado que hasta que este no se aperciba del asunto no tomará la decisión de adentrarse en un callejón oscuro a la espera de que llegue el vampiro que cree que le sigue (como master debes asegurarte de que Arturo solo consiga ver a uno de los vampiros, haciendo así la estupidez de entrar en el callejón, pensando que es solo un vástago el que le sigue y confiando en sus armas para derrotarle.), cuando lleguen el primer vampiro, Arturo estará con un cigarro en la boca y un pequeño mechero en la mano, en realidad el mechero es una de las armas de su invención y en realidad es un mini soplete capaz de producir la llama de un soplete de verdad pero solo durante dos descargas, este es el momento de un poco de acción en el cual los Pjs entrarán en una lucha con Arturo, que ya ha tomado su primer vote de sangre (ver descripción del personaje) y esta en plena forma, de todas formas es muy improbable que Arturo consiga vencer, de todas formas, cuando los personajes estén a punto de derrotarle, este esparcirá una gran cantidad de humo que durante un instante le permitirá entrar en las alcantarillas para después, ya de día salir para recoger sus cosas del hotel, y así marcharse de la ciudad hacia Burgos, esto le plantea un serio problema a los Pjs que se verán obligados, si no por propia voluntad por la del príncipe a seguirlo, la forma de conseguir la información de hacia donde se dirige Arturo lo dejo a discreción del master, yo personalmente se la ofrecería mediante el recepcionista de hotel.
.- Los personajes:
Aquí solo incluyo la ficha de Arturo, entiendo que los demás personajes son demasiado fáciles de crear o improvisar como para detallarlos.
Arturo Cifuentes Torres
Es un coleccionista de armas y de artefactos que el mismo a inventado, entre los que se encuentran su mechero soplete, la cruz de inscripciones hebreas que el mismísimo PAPA bautizó, sin saber que en la parte alargada de esta se esconde una hoja de plata extensible cuando se pulsa una de las inscripciones, que por supuesto produce heridas agravantes y su mejor invento las bolas de humo, capaces de crear una espesa niebla en un radio de 5 metros en plena calle.
Es un personaje chapado a la antigua y le encanta el juego del cazador y la presa, lo que le lleva a cometer en ocasiones actos imprudentes, como en este caso el aviso que le da a los jugadores, permitiéndoles así prepararse e incluso pasar a la acción, de todas formas en pocas ocasiones esta conducta le ha llevado a situaciones muy embarazosas, y si lo ha hecho no ha querido verlo.
Guarda la sangre de los vástagos que caza paras beberla después y así obtener ciertos poderes de los vástagos y algo más de fuerza.
Nombre: Arturo Cifuentes Torres Naturaleza: Superviviente
Conducta: Fanático Concepto: Ex agente del CESID
Atributos:
Fue- 3 Car- 2 Per- 5
Des- 3 Mani- 2 Int- 4
Res- 4 Apa- 3 Ast- 3
Habilidades:
Actuar 2, Alerta 3, Atléticas 3, Esquivar 3/4, Intimidación 4/5, Pelea 4/5, Arma Blanca 4, Armas de fuego 2, Seguridad 2, Supervivencia 4/5, Ciencias 3, Informática 2, Investigación 4, Leyes 2, Medicina 3, Ocultismo 3.
Trasfondos:
Contactos 4, Influencia 3, Recursos 2.
Disciplinas: Cuando bebe sangre de vástago
Protean 2, Celeridad 1, Ofuscación 2.
Virtudes:
Conciencia 2, Auto control 3, Coraje 4.
Humanidad 5 Fuerza de Voluntad 5
Armas:
Cruz hebrea, con hoja de plata, dificultad 4 Daño Fuerza + 2 Agravante
Mechero Soplete, Dificultad 6 Daño quemaduras dificultad nueve.
Revolver Colt Andocana del 44. Dificultad 7 Daño 2 V.dis 2
La otorgación de los puntos de experiencia lo dejo a discreción del master.
.- notas:
Este es el comienzo de una mini campaña en la cual los Pjs se enfrentarán a lupinos, vástagos desterrados y demás criatura de la noche, con el único fin de eliminar a Arturo Cifuentes Torres, en no mucho tiempo mandare la segunda parte de El Cazador.
Espero que la primera parte del modulo halla sido de vuestro agrado, y para cualquier consulta mandarme un e_mail a "[email protected]"
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